パーティ


「パーティ」画面では各プレイヤーのステータスを確認したり、装備品、魔法、アイテムの管理を行います。

パーティコマンドメニュー

ステータス 各プレイヤーのステータスの一覧表示や「強化」を行います。
装備品 装備品の装備や受け渡し、「強化」を行います。
魔法 魔法の詠唱や「強化」を行います。
アイテム アイテムを使用したり、捨てたりします。
冒険の記憶 これまでの冒険の情報を閲覧します。
タイトルに戻る タイトル画面に戻ります。

ステータス


画面左側の情報ウィンドウはB4(「X」キー)か「表示切り替え」を選択するごとに内容が切り替わります。

「能力値一覧」+「セルフステータス」
↓
「属性値一覧」+「魔法ステータス」
↓
「装備品一覧」+「装備ステータス」

ステータスコマンドメニュー

PL切り替え 表示するプレイヤーを切り替えます。B3と同じです。
表示切り替え 表示する情報を切り替えます。B4と同じです。
強化 プレイヤーの「能力値」や「属性値」を「強化」します。
戻る 「パーティ」画面に戻ります。B2でも戻れます。



「基本情報」


プレイヤーの基本情報です。

名前 プレイヤーのフルネームです。
レベル 現在の各レベルです。
(セルフレベル/装備レベル/魔法レベル)
HP 現在HP/最大HPです。
SP 現在SP/最大SPです。



「能力値一覧」


プレイヤーの「能力値」一覧です。
横に並んだ3つの数値の意味は以下の通りです。

基本値 プレイヤー自身の持つパラメータ(ベース値)です。
「強化」
を行うことで成長していきます。
装備補正値 プレイヤーが装備している各装備品の合計値です。
例にある「知力」のように数値がマイナスになることもあります。
装備品を変更すると「装備補正値」を再計算します。
合計能力値 「基本値」と「装備補正値」を加算した値です。
たいていの判定処理にはこの「合計能力値」が用いられます。
なお、「合計能力値」は最小値(「1」)以下にはなりません。



「属性値一覧」


プレイヤーの「属性値」一覧です。
数値の意味は上記「能力値一覧」と同じです。



「装備品一覧」


プレイヤーが装備している装備品の一覧です。
「武器」「盾」「防具」「兜」のほか、「装飾品」を3つまで装備できます。
なお、プレイヤー1人が所持できる装備品は12個までです。



「セルフステータス」


「PROJECT nayuta」では、一般的なRPGでの「レベル」を「セルフレベル」と呼んでいます。
これはレベルアップが「セルフ(=プレイヤー自身)」だけでなく、「魔法」や「装備」も「強化=成長」可能なため、明確に区別する必要があるからです。
上記ウィンドウ内にある「GP」とは「成長ポイント(GrowPoint)」を意味し「強化」を行うと消費されます。
なお、GPはレベルアップするごとに一定値がもらえます。



「魔法ステータス」&「装備ステータス」


プレイヤーの「魔法」や「装備」に関する情報ウィンドウです。
ここでの「レベル」はプレイヤーが魔法や装備を「どれだけ使いこなせるか?」という意味になります。
「熟練率」は「魔法レベル」や「装備レベル」における経験値のことで、これが100%になればレベルアップとなります。
「熟練率」は魔法を使ったり、武器攻撃を行うことで蓄積されていきます。

行動フェイズ


「行動フェイズ」とは、戦闘時の行動順を決定するための数値です。
「行動フェイズ」が少なければ少ないほど、行動(アクション)を素早く行えるということです。

装備品 装備している装備品フェイズの合計です。
補正値 プレイヤーの能力値「敏捷さ」の「合計能力値」から算出した補正値(マイナス値)です。
合計 「装備品」フェイズと「補正値」フェイズの合計値です。戦闘時に使用されます。
「行動フェイズ」を最小値(100)以下に下げることはできません。

能力値

各「能力値」の意味は以下の通りです。

攻撃力 「武器攻撃」時の攻撃力に影響します。
防御力 攻撃を受けた際のダメージポイントに影響します。
知力 魔法に大きく関わります。
体力 体力値(HitPoint)に影響します。
HPが「0」になると力尽きてしまい、行動できません。
精神力 精神値(SpritPoint)に影響します。
SPは魔法を詠唱すると消費されます。
敏捷さ 行動フェイズに影響します。
運 運の良さです。クリティカルヒットなどに影響します。

属性値

「属性」は魔法やアイテムに付加されている分類です。
術者は精霊や女神の力を借りて各属性の力を発動します。

火 火の精霊の力を攻撃に用います(例:「火:攻撃魔法」)
水 水の精霊の力を攻撃に用います(例:「水:攻撃魔法」)
雷 雷の精霊の力を攻撃に用います(例:「雷:攻撃魔法」)
光 光の女神の力によって回復します(例:「光:回復魔法」)
闇 現時点では存在しません(「眠り」「毒」などを司る予定)

なお、現バージョンでは「属性値」が参照されることはありません(未実装です)。



「パーティ:強化」


プレイヤーの「能力値」や「属性値」の「強化」を行います。
「PROJECT nayuta」では、レベルアップ時に取得したGP(成長ポイント)を任意のタイミングで消費することで、各パラメータを成長させることができます。
パラメータの強化には「必要GP」に記載されたポイントが必要になります。

操作方法
カーソルキー上下 項目の選択
カーソルキー左右 パラメータの増減
B1(リターンキー) 決定
B2(スペースキー) キャンセル

※上記「翔太(主人公)」の「能力値」強化のための必要GPは一律「2ポイント」ですが、パートナーキャラには成長しやすいパラメータと成長しにくいパラメータがあり、多くのGPが必要になるパラメータもあります。
下記「遊菜」の必要GPはどれも「3ポイント」以上で、成長が大変なキャラであるといえます。



冒険の記憶


「冒険の記憶」画面では、「今日の日付」「現在の時間」「総プレイ時間」が表示されます。
表示される項目は今後増えていく予定です。